关于娱乐性功能切入

  作者: 小胡老师  分类: 西理工易班   评论: [ 0 ] 条  浏览: [ 534 ] 次

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我刚看到微信的抽签应用,不是要开发这个,而是说发现他们随机的内容竟然可以出现在mp.weixin.qq.com 域名的页面里,希望你们在开发类似东西的时候,通过这种方式实现,比如上一篇《有性别之后我会做什么?》中提到的,当然,应用的名字可以想成更有意思的。

类似的娱乐切入,比如针对学生群体的 高数签, 英语签~ 给出的结果就是能不能过呀,过了大概多少分呀。这些应用必须绑定学校的教务平台账号才可以使用,那么,像这种签,大二以上的就很好判断了~ 因为可以读取到他们之前的高数、英语成绩么,然后给出的抽签成绩再在这个基础上稍微浮动,他们可能会觉得超级神奇,竟然会这么接近这个分数~ 而大一~嗯,你们可以想一下其他的算法~

不需要分享才可以查看结果呀,否则会被微信封掉~~~有意思的东西,学生会主动分享,所以做出这个功能,然后让运营部帮忙,做一些结果的文案,结合一下~


就算是提示账号绑定,也友好一些,绑定完成后也能给出一些友好的提示,比如:

易小理掐指一算,你叫 庄子豪,一看就是计算机工程与技术学院的大四学生,学的是XXX(专业名)吧~等等~


当然,学生关注后,为什么要绑定账号呢?在给出提示的时候,能够让这个文案打动人心一些,可以结合运营这边做一些文案~


分享的TITLE就用真实姓名~ + 文案标题~ 这样的话更有代入感一些。


你们做完账号绑定功能后,就可以考虑通过这个切入试试了~至于点名~额,这种可能引起学生情绪波动的东西,我们步子迈得稍微慢一些,稍微文艺一些,稍微得体一些。


你们这边的产品和运营这边的文案要沟通,要结合,让娱乐性的东西更加有意思。

期待~


P.S. 我说的这些例子仅供参考,意思是微信平台的发挥余地就太多了,可以结合一些第三方微信营销平台上的产品思路,然后移植到校内来。必须绑定教务系统的账号才可以玩哟~ 可以围观一些结果或者界面,比如可以点进去测试界面,但是要真的操作测试了,必须绑定账号哟。