简单的应用:寻找西安理工大学手速最快的学生
作者: 小胡老师 分类: 西理工易班 评论: [ 0 ] 条 浏览: [ 705 ] 次
个人觉得,西理工易班服务号开发的HTML5娱乐性应用,越简单约好,不要想/搞的和外面公司开发的手游似的,酷炫复杂“屌炸天”,咱没那个时间和精力,特别前期,连游戏情节都不要考虑,可以简单不一定好玩,但一定要能激发参与游戏及分享到微信朋友圈欲望,搞排行榜是个不错的选择。
【有个要求】以后我们自己开发的第三方应用,可以分享的页面的UI全部搞成和微信公众号文章页一样的布局,一样的元素,一样的配色,除非有特殊需求的页面~嘿嘿~~~
这个应用,逻辑非常简单,就是用户在规定的时间内点击页面指定区域计数,按照这个数据给个排行榜。
声明:应用标题和页面文案只供参考,运营部的小伙伴可以好好发挥一下,然后反馈给产品。
看图说话,先上图,绝对灵魂画师。
图一和图二代表两种场景页面:
图一,用户直接进入系统应用页面
图二:用户参加完游戏后的结果页面,也是分享页面
图二的意思是,它和图一页面元素基本一样,除了多出来的内容和不一样的文案区
图一页面元素:
1、应用名称:寻找西安理工大学手速最快的学生
2、圆形游戏区域(其他色调),该区域其他元素:
a.“开始”游戏按钮
b.“提交成绩”按钮和“重玩”按钮
c.点击“开始”和“重玩”后,显示30秒倒计时(显示效果精确到小数点后2位)
点击“提交成绩”会刷新页面到图二的页面
排行榜(前20):
1、姓名
2、学院
3、次数
好想看到被某个学院霸屏
图二多出来的元素:
在游戏区域上方显示分享者或者参与游戏者的个人信息:姓名,学院,次数及目前的全校排名
【注】排名数据是实时的,可能每次刷新的排行榜都不一样,包括区域下方的排行榜。每个用户的次数数据为用户最新一次提交的数据,采取覆盖之前数据的方式,不需要记录他每次游戏的数据。
【关于两个页面的文案区】
因为是两个不同场景的页面,又因为只有关注并且绑定了学校门户网站账号的用户才可以玩(注意:所有类型用户,包括游客,可以查看该游戏的各种页面),所以在文案上要考虑:
一是应用的文案本身,二是要根据不同的场景引导未绑定的校内用户绑定账号并参与游戏。当然,页面其他文字区域也可以重新做文案。
还有,侧重于账号绑定的运营应用,前期计划在1-3个,如果有更简单有意思的,可以按照你们自己的思路来,不仅要提供账号绑定率,还要让西理工的学生有较强的参与感。
注意,不要违反腾讯微信平台的有关规定。
【大概,单身越久的人,手速越快】【害羞脸.jpg】